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【遅延・カクつき解決】Smooth Motion / DLSS FGの最適設定を解説

© NVIDIA

重い最新ゲームもヌルヌルにしてくれる「フレーム生成」、でもこう感じている人もいるはずです。

「fpsは上がったけど、なんかカクつく…」
「遅延がひどくて、アクションゲームで使い物にならない!」

FPSやアクションゲームといった0.1秒の操作が命取りになるゲームとって、これは絶対に解決しなければいけない問題。その原因はPCスペックではなく「設定の間違い」の可能性があります。

この記事では、「遅延とカクつきを完全にゼロにする究極の設定」を、フレーム生成を使う/使わない、公式対応/非対応の全パターン網羅でして解説します。

細かい設定は調査中なので変わる可能性があります。

この設定は「120Hz以上のVRR対応モニター」がないと始まりません

もし「60Hz」の普通のモニターを使っているなら、これから紹介する設定は全く意味がありません。フレーム生成で160fpsを出しても、モニター側では60fpsまでしか表示されず、遅延だけが増える結果になります。

この究極のヌルヌル体験をするには、「120Hz以上の高リフレッシュレート」と、画面のズレを防ぐ「G-SYNC(またはFreeSync)対応」のゲーミングモニターが必要です。

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【結論1】ゲームが公式にフレーム生成に対応している場合

【結論B】DLSS FG対応ゲームの設定

設定項目推奨設定
G-SYNCオン
フレームレート制限オフ(Reflexに任せるため不要)
ゲーム内の垂直同期オフ
NVIDIA側の垂直同期オン
低遅延モードオフ(Reflexに任せるため不要)

【結論2】上記以外すべて外部のフレーム生成、またはフレーム生成を使わない場合)

【結論A】Smooth Motion / Lossless Scaling等の設定

Smooth Motionの有効化手順

  1. 「NVIDIA App」を開きます。
  2. 左メニュー「グラフィックス」→「プログラム」タブへ。
  3. 設定したいゲームを選びます。
  4. 設定リストをスクロールし、「スムーズモーション」を【オン】にします。
設定項目推奨設定
G-SYNCオン
フレームレート制限手動で制限(例:165Hzなら158fps)
ゲーム内の垂直同期オフ
NVIDIA側の垂直同期
低遅延モードウルトラ(Reflexの代わりの遅延対策)

各設定の「なぜ?」を解説

なぜこんなに設定が分かれるのか?その理由を説明します。

【結論2】上記以外すべて外部のフレーム生成、またはフレーム生成を使わない場合)

競技性の高いゲームや、素のパフォーマンスで十分なfpsが出る場合の、最も基本となる設定です。

  • なぜ手動でfps制限するの?
    165Hzモニターなら「158fps」に上限を設定します。こうすることで、fpsがモニターの天井にぶつかるのを物理的に防ぎ、G-SYNCの範囲内で動作させ続けるためです。
  • なぜ上限を165fpsピッタリにしてはダメなのか?
    上限を165fpsにすると、フレームが少しでも上振れた瞬間にG-SYNCの有効範囲を超え、V-Syncが作動してしまいます。この「G-SYNC(低遅延)↔ V-Sync(高遅延)」の瞬間的な切り替わりが、遅延の原因になります。

    上限を158fpsに設定することで、低遅延なG-SYNCモードで動作し続けます。これにより、常に完璧で一貫性のある操作感でゲームすることが可能になります。
  • fps制限の計算式は?
    フレーム生成でfpsが倍になるので、モニターの上限を超えないように設定する必要があります。

    計算式:モニターHz - (モニターHz x モニターHz / 4096) ゲーム内のFPS上限設定
    (例:165Hzモニターなら、165 - (165 x 165 / 4096) ≒ 158fps
  • じゃあなぜNVIDIA側のV-Syncをオンにするの?
    上限を設定していてゲームのバグなどで制限が効かなくなった時だけ、V-syncによりティアリングを防いでくれます。Reflexに対応していないゲームでもこの理屈は同じです。V-syncはあくまでも保険です。

【結論1】ゲームが公式にフレーム生成に対応している場合

設定を間違えやすいパターンです。

  • なぜ手動のfps制限は絶対NGなの?
    DLSS FGをオンにすると、「NVIDIA Reflex」が自動でモニターに最適なfps上限(165Hzなら158fpsなど)をかけてくれます。ここで手動制限をしてしまうと、システム同士が衝突してカクつきの原因になります。fps上限はReflexにまかせましょう。
  • なぜNVIDIA側のV-Syncをオンにするの?
    これがReflexの「自動寸止め機能」を有効にするための「スイッチ」です。V-Syncをオンにすることで、Reflexは「ここが天井だ」と認識し、モニターのリフレッシュレート上限で制限をかけてくれます。結果、V-Syncの遅延をなくすことが出来ます。

全てオフとパターンC、真に低遅延なのはどっち?

「ティアリングを無視すれば、全部オフにした方が低遅延じゃないの?」と言う疑問に答えます。

結論:理論上の「平均」遅延は【全てオフ】が最速です。しかし、最高のパフォーマンスを求めるなら【パターンC】の方が安定します。

なぜなら、PCゲーマーにとって重要なのは、平均値ではなく「遅延の一貫性」だからです。【全てオフ】は、フレームレートのブレにより遅延もブレるめ、正確なAIMやキャラクターコントロールの妨げになります。

一方で【パターンC】は、ごく僅かな遅延と引き換えに、常に完璧で安定した操作感を提供してくれます。これにより、脳がコントローラーと一体化したかのような、正確な筋肉記憶を養うことができるのです。

一部のプロはあえて「全てオフ」を選びますが、それは常人には認識できない領域です。私たちを含む99.9%のゲーマーにとって、最高の映像品質と、安定した低遅延を両立する【パターンC】がベストです。


上限は「モニター基準」?「安定して出るfps」基準?

これが最後の疑問「平均120fpsしか出ないゲームで、上限を158fpsに設定しても意味あるの?」に答えます。

結論:G-SYNC / VRRがある現代では、「モニター基準(例:158fps)」で設定するのが大正解です。

VRRは、fpsが60〜158の間でどれだけ変動しても、滑らかな映像として出力可能です。上限設定の唯一の目的は「VRRの天井を突き破らない」ことなので、ゲームの平均fpsを気にする必要はありません。

ただし、快適なプレイの絶対条件として、フレーム生成なしで最低フレームレートが常に60fpsを上回るようにグラフィック設定を調整してください。

ちなみに、「安定して出る低めのfps(例: 90fps)」にあえて制限するのは、GPU負荷を下げてPCの静音性を高めたい場合の「エコ設定」としてはありです。パフォーマンスを求めるなら、迷わずモニター基準で上限を設定しましょう。


まとめ:快適なゲーム体験には対応したグラボが必要

この設定の恩恵を受けるには、結局のところ「最新のグラボ」が必要です。

  • G-SYNC対応の120Hz以上ゲーミングモニター
  • DLSS FG / Smooth Motionが使える「RTX 40 / 50シリーズ」のグラボ

この2つが揃ってなければ「遅延のないヌルヌルの世界」を体験することはできません。

グラボはRTX5070 Tiがおすすめです。上位モデルと同じコアを使っていて、VRAMも16GBと長く使えるコスパの良いグラボです。

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